
 |
Dirkajte s tovornjaki. |
|

 |
Igra spomin je zelo priljubljena igra, kjer dvigujete po dve in dve ploščici. Če izberete dve enaki, ju poberete. Zmaga tisti igralec, ki zbere največ parov. |
|

 |
Othello ali Reversi je strateška igra na deski z 8×8 polji, kot pri šahovnici, za dva igralca. Igralca potrebujeta za igro črne in bele figure, podobno kot pri goju.
Pravila igre
1. Igralca se odločita, kdo bo beli in kdo črni; ta odločitev velja vso igro.
2. Vsak igralec položi na ploščo dva žetona, kot je prikazano pri skici »začetna postavitev«.
3. Črni začne.
4. Pri vsaki potezi mora biti žeton postavljen poleg nasprotnikovega žetona (lahko vertikalno, horizontalno ali diagonalno)
5. Položeni žeton mora ujeti enega ali več nasprotnikovih žetonov med enega ali več svojih žetonov, ki so položeni v katerikoli smeri od pravkar položenega). »Ujete« nasprotnikove žetone igralec obrne in jim spremeni barvo.
6. Igralca nadaljujeta s postopkom igranja, dokler ne zapolnita vseh polj, ali dokler imata možnost postavitve žetona. (Včasih se igra konča že prej, v primeru, da igralca nimata več možnosti nadaljnje poteze.)
7. Igralca preštejeta število žetonov svoje barve, zmagovalec jih ima več.
vir: Wikipedia |
|

 |
Presajajte rože na vrtu tako, da sestavite pet enakih rož skupaj. |
|

 |
Postavite skupaj kocke enakih barv. |
|

 |
Sestavljajte skupaj balončke enakih barv. |
|

 |
Premikajte kroglice tako ,da boste sestavili tri ali več enakih barv. |
|

 |
Igralec upravlja Pac-Mana, ki se na začetku igre znajde na sredini labirinta. Točke si pridobiva s tem, da žre manjše krogce, pri tem pa ga omejujejo pošasti ali duhovi. Če ga duh požre, Pac-Man izgubi življenje in se vrne na začetek. Če Pac-Man požre enega od štirih večjih krogcev, ki se nahajajo v kotih labirinta lahko žre duhove in si s tem za nekaj časa oddahne, potem pa se ti zopet pojavijo v sobici na sredini labirinta.
Novo življenje si lahko Pac-Man v klasični igri pridobi le enkrat in sicer, ko doseže 10000 točk (tudi 15 ali 20000 v različnih izdajah). Ko Pac-Man požre vse krogce, preide na višjo stopnjo, v vsaki višji stopnji se hitrost duhov veča.
Igra ima 50 stopenj, vendar ni znano, da bi kdorkoli uspešno odigral vse, saj je hitrost duhov že prej prevelika, da bi PacMan ušel. |
|

 |
Galaktični vojaki je klasična arkadna igra. |
|

 |
V igri morate sestavljati tri ali več enakih barv kroglic. Če čas v igri poteče, boste izgubili in roparji bodo ugrabili kraljično iz grada. |
|

 |
Aki - dirkanje z snečnimi sanmi po poligonu. |
|

 |
igra Black Jack se običajno igra v igralnicah, za posebnimi mizami polkrožne oblike. Na notranjem delu mize je prostor za krupjeja, ki vodi igro in katerega običajno imenujemo delivec. Pred seboj ima posebno posodo, v kateri so zloženi igralni žetoni različnih vrednosti. Na zunanjem polkrožnem delu mize je prostor za igralce, običajno to pomeni sedem stolov. Na sami igralni mizi je posebna tapeta, na kateri je odtisnjenih sedem igralnih polj, kamor igralci polagajo svoje stave. Ob robu mize se nahajajo posebne tablice, na katerih so pomembna obvestila za igralce. Tu gre predvsem za višino minimalnih in maksimalnih stav, za razna interna pravila in informacije o morebitnih dodatnih igrah. Igra se z igralnimi kartami, od številke 2 do Asa, najpogosteje s šestimi kompleti, kar pomeni 312 kart. Karte delivec pred igro zmeša, poda igralcu, da jih prevzdigne, potem pa jih namesti v posebno škatlo, imenovano Shoe ali Sabot. S tem se igra lahko prične.
Osnovni cilj igre BJ je doseči seštevek kart 21 ali se mu čimbolj približati, vendar ga ne preseči. Polne igralne karte (Fant, Dama, Kralj) predstavljajo vrednost 10, As 1 ali 11 (kar gostu v igri bolj odgovarja), ostale karte imajo vrednost številk, ki jih predstavljajo. Pred vsako igro je na posebno polje potrebno postaviti svojo stavo v žetonih. Delivec nato podeli vsakemu igralcu dve, sebi pa eno vidno karto. Igralci se nato odločajo, ali bodo še kupovali karte, ali se bodo zadovoljili s seštevkom prvih dveh. Naslednji korak igre je, da delivec še sebi podeli naslednjo karto. Igra je zaključena, ko delivec doseže seštevek najmanj 17, ali ko preseže seštevek 21. Sledi obračun posamezne igre. Če je gost že med svojo igro presegel 21 točk, je stavo takoj izgubil. Če seštevek 21 preseže delivec, mora izplačati stave vsem igralcem, ki so ostali v igri, in sicer v razmerju 1:1. Kadar sta tako igralec, kot delivec ostala v igri, se njuna seštevka kart primerjata in stavo dobi tisti, ki je bližji seštevku 21. Ob enakih seštevkih zmagovalca ni, stava ostane igralcu. Glavni dobitek je kombinacija Asa in polne karte. To je vrednost 21, imenuje pa se Black Jack in se izplača v razmerju 1,5 proti 1.
vir: casino bled |
|

 |
Ameriški nogomet je moštvena igra, kjer med seboj tekmujeta dve ekipi, ki imata lahko vsaka največ 53 in najmanj 11 igralcev. Med samo igro je na igrišču lahko največ 11 igralcev (v eni ekipi), ki se lahko menjavajo ob vsaki prekinitvi.
Igra se prične tako, da se pred začetkom z žrebom določi stran, v katero se bo pričel napad, in ekipo, ki bo brcala oziroma sprejemala žogo.
Začetek igre se tako začne z začetno brco žoge. Žogo se postavi v stojalo na črto v obrambni polovici in vsi igralci ekipe, ki izvaja začetno brco, se morajo nahajati za linijo, na kateri se le-ta izvaja. Žoga mora po brci preiti vsaj 10 jardov, preden se je lahko dotakne kdorkoli od igralcev obeh ekip. Nasprotna ekipa mora imeti vsaj šest igralcev v razdalji petnajst jardov od črte, na kateri se izvaja brca. Prejemniki ulovijo žogo in se skušajo z njo čim bolj približati nasprotnikovi končni coni. Na mestu, kjer igralca z žogo nasprotniki zaustavijo, se organizira prva napadalna akcija. Posebni primeri nastopijo, če je žoga sprejeta v končni coni in igralec z žogo poklekne, ali pa je žoga preletela celo igrišče. V takem primeru se organizira prva napadalna akcija na črti 20 jardov v obrambni polovici. Če žoga pade čez stransko črto po brci, se napad organizira na višini mesta, kjer je žoga prešla črto.
Po vsaki akciji postavi sodnik žogo med sredinskimi oznakami v polju, v višini mesta kjer je bila igra prekinjena za organiziranje novih napadalnih akcij.
Napadalna ekipa ima na voljo 4 poizkuse (organizirane napade), da osvoji razdaljo 10ih jardov proti nasprotnikovi končni coni. Če jim to uspe, si pridobijo ponovne 4 poizkuse od mesta, kjer so bili nazadnje zaustavljeni. V nasprotnem primeru dobi žogo v posest nasprotna ekipa. Po navadi se ekipa, ki ima samo še en poizkus, in mora osvojiti daljšo razdaljo, odloči za brco žoge v nasprotnikovo polje, saj si s tem pridobi globino. Po takšni brci se igra nadaljuje z mesta, kjer se žoge prvi dotaknejo napadalni igralci, s posestjo nasprotne ekipe, če pa žogo ujamejo obrambni igralci pa z žogo lahko takoj napredujejo po polju. Igralcev, od katerih eden žogo brca, drugi pa drži, se nasprotniki ne smejo dotakniti. Ob sprejemanju brcnjene žoge, lahko nasprotnik napove t.i. fair catch. To stori tako, da preden žogo ujame, z iztegnjeno roko pomaha nad glavo. V tem primeru se ga igralci nasprotnega moštva ne smejo dotakniti, igra pa se nadaljuje z mesta, kjer je žogo ujel. V primeru, da žoge ne ujame in se ga le-ta dotakne, je žoga »živa«, igra pa se nadaljuje.
vir: wikipedia |
|

 |
Animacija spopada med junaki iz iger Street Fighter in Moral Kombat. |
|

 |
Boj s sovražniki med oblaki. |
|

 |
V igri "Odloči se!" se morate odločiti med dvema na videz enakima možnostma. |
|

 |
Ubrani bazo pred sovražnimi vojaki. |
|

 |
Igrajte mini golf med oblaki. |
|

 |
Žaba gre čez cesto je igra, ko mora žaba prečkati cesti, ne da bi jo povozili avtomobili in tovornjaki. |
|

 |
Ugotovite rešitev s čim manj koraki. |
|
| 1
2
naprej
| |